一枚信号弹射向空中,随着信号弹的升空,大大的标题呈现——
【怪物猎人:世界】
嚟——!!
三只飞行巨龙冲天而起,朝着信号弹爆的方向前进。
仔细看还能看到飞行巨龙的爪子上挂着一根藤蔓,藤蔓上吊着一名猎人。
真·一支穿云箭千军万马来相见!
还可以合作!
伴着震撼的bg四名全副武装的猎人聚,朝着一个浑身散着金色光彩的巨龙进。
【9。2227东京电玩展,与你一同猎狩怪物!】
画面最后。
猎人支起小灶,掏出一枚巨大的腿棒骨,夹在火上,悠哉悠哉的烧烤起来,画面背后是一株参天巨树,以及晴空万里的天空。
留给人无尽的遐想。
‘灵境他就是强!’
‘激动到说不出话’
‘我好兴奋啊,我好兴奋啊’
‘学校又要买学习资料了’
‘一支穿云箭,三个猛汉来相见’
‘哇哇,释放的内容太少了,不够看啊,这是在原始森林中猎狩巨大怪兽类的游戏吗?’
‘少有的没有灵境味道那么重的游戏,感觉这款游戏主打精彩的动作表现,以及流畅的捕猎感受’
‘好好好,一把子期待住了!’
‘我就说灵境为什么敢承办东京电玩展,原来是想搞一手大的’
‘哈吉境真有你的,这就是你取悦我的手段吗,我承认我心动了!’
“不知道大家现没有,往常灵境布预告片通常一两周之后游戏就上线了,而这次竟然提前了整整两个月,显然灵境准备的非常充分,而且非常重视,提前了两个月进行预热!”
‘这不摆明了是在对冲仁天堂退出东京电玩展的风险?’
‘是啊,别的不说,就虚拟游戏这块,我觉得灵境绝对是有实力跟仁天堂掰掰手腕子的,不论是游戏层面的软实力,还是虚拟游戏接入仓层面的硬实力,我甚至觉得灵境可能还要略胜仁天堂一筹’
‘仁天堂现在游戏上线度太慢了,以前还可以说仁天堂慢工出细活,可是技术大爆的当下,卡普空都可以两个月连六款高质量虚拟游戏,我觉得仁天堂这么慢的效率可能是内部出了问题。。。’
冈本辻起愣住了,“这这这。。。。。。这真的是怪物猎人?灵境真的做出来了?”
别人只觉得灵境片度快,片子质量高,处处让人心动,引人忍不住掏钱。
只有他清楚,怪猎的制作和设计是有多么的不易,即便是当前如此高效率的卡普空,想要把怪猎开出来,至少也得小半年。
这还不是关键。
最关键的是,当初卡普空为该项目立项时,就是奔着奠定游戏界动作游戏巅峰位置而设计的,简单来说,动作表现才是这个游戏的精髓。
如果灵境扬了这个精髓,怪猎会大爆。
岂不是意味着灵境已经实现了卡普空预想中的动作天尊的全部素质?
那这谁还分得清灵境和卡普空谁才是动作游戏的goat?